Isbrytare
1. Mingelbingo
En brickvariant av människobingo: varje ruta innehåller ett påstående, och gästerna letar upp någon som stämmer in på rutan och skriver dit personens namn. Syftet är att alla har pratat med några de inte känner innan resten av dagen börjar.
- Tid (förslag)
- 8–12 min (uppskattning)
- Gruppstorlek (förslag)
- 6–20
- Material
- Utskrivna bingobrickor och en penna per gäst
- Plats
- Inne eller ute
Förberedelser
Välj brickstorlek efter gruppen. Sex till åtta gäster: 3×3 rutor med fri mittruta, och samma namn får skrivas högst två gånger. Nio gäster eller fler: 4×4 rutor och ett namn per ruta. Skriv påståenden som flera i sällskapet rimligen stämmer in på, till exempel ”har rest utomlands med huvudpersonen”, ”har bott i en annan stad”, ”gillar att baka” eller ”har sett samma serie som du”. Skriv ut en bricka per gäst.
Så gör ni
- Dela ut en bricka och en penna till varje gäst.
- Läs upp namnregeln: ett namn per ruta i den stora brickan, högst två rutor per namn i den lilla.
- Berätta att vågrät, lodrät och diagonal rad räknas, och att den fria mittrutan får ingå i en rad.
- Sätt en tid, till exempel åtta minuter, och starta.
- Ropa när det är två minuter kvar, så hinner de som saknar en ruta fråga runt.
Avslutning och vinnare
Den som först får en full rad ropar bingo, och rundan spelas klart tills tiden är ute. Ropar flera bingo samtidigt vinner den som har flest ifyllda rutor totalt; är även de lika delar de vinsten. Läs upp ett par roliga träffar högt innan ni går vidare.
Anpassa efter gruppen
Känner alla varandra redan? Byt påståendena mot saker som handlar om huvudpersonen, till exempel ”vet vad huvudpersonen helst äter på fredagar”. Då blir leken en uppvärmning till frågeleken senare.
Egen variant: Brickan med fri mittruta och namnregeln är vårt upplägg; människobingo finns i många varianter.
Isbrytare
2. Vem är jag?
Pannlappsleken: varje gäst får en lapp i pannan med namnet på en känd person eller figur och ska lista ut vem hen är genom att ställa frågor som bara går att svara ja eller nej på.
- Tid (förslag)
- 10–15 min (uppskattning)
- Gruppstorlek (förslag)
- 4–15
- Material
- Post-it-lappar och penna
- Plats
- Inne eller ute
Förberedelser
Skriv namn på lappar i förväg, gärna en blandning av artister, filmfigurer och kända svenskar så att alla åldrar i sällskapet känner igen något. Räkna med en lapp per gäst plus några extra.
Så gör ni
- Sätt en lapp i pannan på varje gäst utan att hen ser namnet.
- Bestäm turordning, förslagsvis medsols.
- På sin tur ställer man en fråga som bara går att svara ja eller nej på, till exempel ”lever jag?”.
- Vid ja får man ställa en fråga till, men högst tre frågor per tur, sedan går turen vidare.
- Vid nej går turen direkt vidare.
- Vill man gissa namnet gör man det i stället för en fråga. Rätt gissning ger en ny lapp, fel gissning avslutar turen.
Avslutning och vinnare
Leken avslutas när alla har listat ut sin första lapp, eller när tiden är ute. Vill ni utse en vinnare tar ni den som hunnit lista ut flest lappar, men leken fungerar lika bra utan poäng.
Anpassa efter gruppen
I ett gäng som inte känner varandra fungerar det bättre att alla svarar på frågorna än att bara bordsgrannen gör det — då hörs fler röster tidigt.
Egen variant: Frågetaket på tre frågor per tur är vårt tillägg för att hålla tempot uppe.
Isbrytare
3. Två sanningar och en lögn
Varje gäst berättar tre saker om sig själv, varav en är påhittad. De andra gissar vilken som är lögnen. En etablerad presentationslek som fungerar direkt när sällskapet är nytt för varandra.
- Tid (förslag)
- 10–15 min, räkna 15–20 min i ett gäng på tolv
- Gruppstorlek (förslag)
- 4–12
- Material
- Inget
- Plats
- Inne eller ute
Förberedelser
Ingen. Ge gästerna en minut att tänka innan ni börjar, så blir påståendena bättre.
Så gör ni
- Alla sitter så att de ser varandra.
- Första gästen säger sina tre påståenden och numrerar dem: ett, två och tre.
- Räkna till tre högt och låt alla samtidigt visa med fingrarna vilket påstående de tror är lögnen.
- Gästen avslöjar vilket som var lögnen och berättar kort om de två sanna.
- Alla som gissade rätt får en poäng, om ni spelar med poäng.
- Gå vidare medsols till nästa gäst.
Avslutning och vinnare
Leken är slut när alla har berättat. Spelar ni med poäng vinner den som gissat rätt flest gånger. Vill ni hellre bara prata är det lika bra att räkna helt utan poäng.
Anpassa efter gruppen
Var och en väljer själv vad hen vill berätta och får avstå från sin tur. Ett tema som resor, jobb eller barndomsminnen gör det lättare att komma på något, men avgör inte hur personligt innehållet blir — det bestämmer den som berättar.
Lugnt
4. Frågeleken om huvudpersonen i Sanningsspelet
En frågelek där huvudpersonen svarar på frågor om sig själv och gänget gissar hur hen svarade. Frågorna visas på en gemensam skärm och deltagarna svarar i sina egna mobiler. Passar fikat, förrätten eller stunden innan kvällens aktivitet.
- Tid (förslag)
- 15–25 min (uppskattning)
- Gruppstorlek (förslag)
- 3–12
- Material
- Storskärm eller dator, en mobil per deltagare och fungerande internetanslutning via wifi eller mobildata
- Plats
- Inne
Förberedelser
Skapa quizet i förväg med frågor om huvudpersonen och testa att skärmen visar värdvyn. Läs igenom urvalet med någon som känner huvudpersonen väl och plocka bort det som kan kännas obekvämt.
Så gör ni
- Öppna spelets lobby på den gemensamma skärmen och välj sanningsläget. Nu visas spelkoden och QR-koden.
- Låt deltagarna gå med genom att skanna QR-koden eller skriva in spelkoden i mobilens webbläsare.
- Peka ut huvudpersonen som sanningsspelare i deltagarlistan i lobbyn.
- Starta frågorna först när alla står i listan och sanningsspelaren är markerad.
- För varje fråga svarar huvudpersonen först, dolt för de andra.
- Övriga gissar sedan vilket alternativ huvudpersonen valde — hens svar räknas som det rätta.
- Efter varje fråga syns hur rummet gissade, och huvudpersonen får berätta.
Avslutning och vinnare
Spelet avslutas med poängtavla och prispall, och den med högst poäng vinner. Kör ni med tidsgräns ger ett snabbare svar fler poäng än ett långsamt, och flera rätt i rad ger en extra bonus. Huvudpersonen får själv poäng för varje gäst som gissar rätt. Vill ni köra en ny runda med någon annan som sanningsspelare gör ni det som ett nytt spel: välj den nya sanningsspelaren i lobbyn och anslut med den nya spelkoden. Separata spel får separata poängresultat.
Anpassa efter gruppen
Är ni fler än mobilerna räcker till kan två eller tre gäster gissa tillsammans och skicka in ett gemensamt svar under ett spelarnamn. Det är ingen lagfunktion i spelet, utan bara en delad mobil. Huvudpersonen behöver alltid en egen mobil.
Lugnt
5. Minnesboken
Varje gäst skriver ner ett minne av huvudpersonen och en lyckönskning eller ett råd. Lapparna läses upp anonymt medan gänget gissar vem som skrivit vad, och huvudpersonen får med sig häftet hem.
- Tid (förslag)
- 10–20 min; räkna ungefär 30 sekunder per lapp vid uppläsningen
- Gruppstorlek (förslag)
- 4–25
- Material
- Ett häfte eller lösblad, pennor samt lim, tejp eller hålslag och snöre för att fästa bladen
- Plats
- Inne
Förberedelser
Lägg fram blad och pennor på bordet innan gästerna kommer, gärna med två rubriker: ”ett minne” och ”en lyckönskning eller ett råd”. Bestäm vem som läser upp, och förbered hur bladen ska fästas i häftet.
Så gör ni
- Be alla skriva under fikat eller mellan rätterna, utan att signera lappen.
- Samla in lapparna i en skål.
- Läs upp en lapp i taget.
- Låt huvudpersonen gissa vem som skrivit den innan skribenten räcker upp handen.
- Fäst lapparna i häftet efter uppläsningen.
Avslutning och vinnare
Leken avslutas när de upplästa lapparna är genomgångna. Ingen vinnare behövs, men räkna gärna hur många skribenter huvudpersonen kände igen.
Anpassa efter gruppen
Är ni många hinner ni inte läsa allt: läs ett urval på åtta till tio lappar och lägg resten direkt i häftet, så får huvudpersonen läsa dem i lugn och ro senare. Är gästerna nya för varandra fungerar lyckönskningar bättre än minnen — låt då alla skriva två lyckönskningar i stället, en allvarlig och en skämtsam.
Egen variant: Uppläsningen med gissningar är vår variant av den vanliga gästboken.
Lugnt
6. Vad tror partnern?
Frågeleken som ofta kallas Mr and Mrs: partnern har svarat på frågor i förväg, och huvudpersonen ska gissa vad partnern svarade. Varje träff räknas, varje miss blir en historia.
- Tid (förslag)
- 10–15 min (uppskattning)
- Gruppstorlek (förslag)
- 3–20
- Material
- Frågor och partnerns svar, inspelade eller nedskrivna
- Plats
- Inne
Förberedelser
Skicka tio till tolv frågor till partnern minst några dagar i förväg och be om svar i text eller som röstinspelning. Fråga om vardagliga saker, till exempel ”vem av er kör oftast bil?” och ”vad äter ni när ingen orkar laga mat?”.
Så gör ni
- Samla gänget så att alla hör.
- Läs upp en fråga och låt huvudpersonen svara högt vad hen tror att partnern sagt.
- Spela sedan upp eller läs partnerns svar.
- Räkna svaret som en träff om de stämmer överens.
- Fortsätt tills frågorna är slut.
Avslutning och vinnare
Räkna ihop antalet matchande svar och läs upp resultatet, till exempel ”nio av tolv”. Fler mått än så behövs inte.
Anpassa efter gruppen
Har partnern inte kunnat förbereda något? Kör då en annan variant: huvudpersonen svarar på frågorna och gästerna gissar hur hen svarade. Räkna hur många svar varje gäst prickade rätt. Den varianten kräver ingen förberedelse alls.
Kreativt
7. Brudklänning av toapapper
En etablerad möhippeklassiker: varje lag klär en av sina lagmedlemmar i en brudklänning gjord av toapapper. Kreativ, snabb och rolig att fotografera.
- Tid (förslag)
- 15–20 min (uppskattning)
- Gruppstorlek (förslag)
- 6–20 i lag om 3–4
- Material
- Två rullar toapapper per lag, tejp och säkerhetsnålar
- Plats
- Inne
Förberedelser
Köp toapapper, tejp och nålar. Röj en yta där lagen kan arbeta utan att trampa på varandras material, och bestäm hur ni bedömer.
Så gör ni
- Dela in gästerna i lag om tre eller fyra och låt varje lag utse sin modell bland dem som vill.
- Dela ut lika mycket material till alla lag.
- Sätt tolv till femton minuter på klockan och starta.
- Påminn när det är tre minuter kvar, det är då slöjen brukar bli till.
- Låt lagen visa upp sina klänningar en och en.
Avslutning och vinnare
Huvudpersonen utser vinnaren, gärna i två kategorier som ”vackrast” och ”modigast”. Ta ett gruppfoto innan klänningarna går sönder.
Anpassa efter gruppen
Är ni få kan alla bygga på samma modell tillsammans och i stället tävla mot klockan: klart inom tio minuter, med slöja.
Kreativt
8. Blindtest på smaker och dofter
En enkel tävling där deltagarna smakar eller luktar på små prover och skriver ner vad de tror att det är. Alkoholfritt hela vägen: teer, juicer, kryddor, örter och bär fungerar utmärkt.
- Tid (förslag)
- 10–15 min (uppskattning)
- Gruppstorlek (förslag)
- 4–15
- Material
- 6–8 prover i separata portioner per deltagare eller med rena teskedar, ögonbindel eller ogenomskinliga muggar, papper och penna
- Plats
- Inne
Förberedelser
Förbered sex till åtta prover i numrerade muggar och skriv ner facit. Ge varje deltagare en egen portion av varje prov, eller lägg fram rena teskedar så att ingen delar redskap. Förbered dessutom ett extra prov med facit som utslagsprov. Fråga i förväg om allergier och kosthållning och märk prover som innehåller nötter, mjölk eller gluten.
Så gör ni
- Dela ut papper och penna till alla och numrera raderna.
- Berätta vilka prover som innehåller vanliga allergener, och att det går bra att hoppa över ett prov eller hela leken.
- Skicka runt ett prov i taget och håll tempo.
- Låt alla skriva sitt svar innan nästa prov skickas.
- Gå igenom facit när alla prover är avklarade.
- Räkna en poäng per rätt svar.
Avslutning och vinnare
Den med flest poäng vinner. Vid lika resultat delar ni ut utslagsprovet: den som kommer närmast facit vinner.
Anpassa efter gruppen
Vill någon inte smaka på okända prover går det bra att bara lukta på dem och gissa ändå, eller att sitta över utan poäng. Kör ni enbart doftprover går rundan snabbare, men doft passar inte alla — några prover är svårare att känna igen utan smak.
Kreativt
9. Rita och gissa med bröllopsord
Ritgissning i lag där orden hämtas från bröllopets värld: ringar, smekmånad, tal, tårtbit, förlovning. En variant av den etablerade ritleken, med tema.
- Tid (förslag)
- 15–20 min (uppskattning)
- Gruppstorlek (förslag)
- 4–16 i två lag
- Material
- Blädderblock eller papper, tjock penna, lappar med ord, timer
- Plats
- Inne eller ute
Förberedelser
Skriv tjugo till trettio ord på lappar och lägg dem i en skål. Blanda lätta ord med svårare, och testa att pennan syns på avstånd.
Så gör ni
- Dela in gänget i två lag med lika många spelare, eller så jämnt det går.
- Bestäm antal rundor efter gruppen: ett jämnt antal så att lagen får lika många turer, till exempel åtta rundor i ett litet gäng och tolv i ett större.
- En spelare drar en lapp och ritar utan att skriva bokstäver eller siffror.
- Det egna laget gissar i sextio sekunder. Rätt gissning inom tiden ger laget en poäng.
- Gissar de fel eller tar tiden slut får motståndarlaget tjugo sekunder på sig att gissa på samma teckning, och en poäng om de träffar rätt.
- Byt ritare inom laget varje runda, i turordning, så att så många som möjligt får rita.
Avslutning och vinnare
När det bestämda antalet rundor är spelat vinner laget med flest poäng. Vid lika resultat spelar ni en extra runda per lag. Vill ni avsluta med att huvudpersonen ritar ett sista ord är det en bonusrunda utan poäng.
Anpassa efter gruppen
Räcker inte rundorna till alla ritar de som vill mer än en gång — det är bättre än att pressa någon som ogärna ritar framför andra. Den som vill får också rita i par, två som håller i samma penna.
Egen variant: Bröllopstemat, motståndarlagets chans och parritningen är våra tillägg.
Utomhus
10. Fotojakt i stan
Lagen får en lista med saker att fotografera inom ett avgränsat område: en röd dörr, ett skyltfönster med något vitt, en staty. Ett lugnt sätt att röra sig ute utan att behöva involvera främlingar.
- Tid (förslag)
- 30–45 min (uppskattning)
- Gruppstorlek (förslag)
- 6–20 i lag om 3–5
- Material
- En utskriven uppdragslista per lag och en mobil per lag
- Plats
- Ute
Förberedelser
Skriv femton till tjugo uppdrag, rita ut området på en enkel karta och bestäm en samlingsplats och en sluttid. Märk fyra eller fem svårare uppdrag med dubbel poäng. Formulera uppdragen så att de kan lösas utan att fråga förbipasserande.
Så gör ni
- Dela in lagen och dela ut listan och kartan.
- Gå igenom området, sluttiden och samlingsplatsen.
- Berätta poängmodellen: en poäng per uppfyllt uppdrag, två för de märkta, och att laget ska vara med på minst tre bilder.
- Starta och håll koll på tiden.
- Samlas på utsatt plats och gå igenom bilderna tillsammans.
Avslutning och vinnare
Räkna poängen per lag och dra av en poäng för varje påbörjad minut ett lag kommer sent. Vid lika poäng vinner laget som löst flest uppdrag; är även de lika delas vinsten. Huvudpersonen delar ut ett extrapris för dagens bästa bild.
Anpassa efter gruppen
Uppdrag med människor på bild, till exempel ”någon som skrattar”, gäller alltid en i det egna laget som själv vill vara med — aldrig någon utanför gänget. Går ni i olika takt sätter du ett litet område och en fast rundslinga i stället, så håller gänget ihop hela vägen. Regnar det kortar du listan till åtta uppdrag längs en slinga med tak, eller byter till ritleken inomhus.
Utomhus
11. Femkamp i parken
Fem korta stationer som lagen roterar mellan. Alla stationer poängsätts likadant: bästa laget på stationen får 5 poäng, näst bästa 4, sedan 3, 2 och 1. Då blandas aldrig centimeter med antal rätt.
- Tid (förslag)
- 40–50 min inklusive instruktioner, rotation och resultat
- Gruppstorlek (förslag)
- 8–20 i högst fem lag
- Material
- Hink, fem tennisbollar eller strumpbollar, ett snöre eller målartejp till en linje, måttband, en filt med tio saker, papper och penna
- Plats
- Ute
Förberedelser
Packa material per station och skriv ett poängprotokoll med lagen i rader och stationerna i kolumner. Bilda högst fem lag så att varje lag har en station: åtta gäster blir fyra lag om två, tjugo gäster blir fem lag om fyra. Utse en person som håller tiden och blåser för byte.
Så gör ni
- Station 1, målkast: hink och fem bollar, tre meters kastlinje, fem kast per lagmedlem. Mäts i antal bollar i hinken.
- Station 2, balansgång: en linje av snöre eller tejp, ett försök per lagmedlem med en bok på huvudet. Mäts i antal som klarar hela linjen utan att tappa boken.
- Station 3, stående längdhopp: måttband från en startlinje, ett hopp per lagmedlem. Mäts i lagets sammanlagda hoppsträcka i centimeter.
- Station 4, minneslek: tio saker på en filt, trettio sekunders titt, sedan täcks filten över. Mäts i antal saker laget minns på papper inom en minut.
- Station 5, frågor om huvudpersonen: tio förberedda frågor med facit, ett gemensamt svar per fråga. Mäts i antal rätt.
- Gå igenom alla fem stationerna för hela gänget innan start, räkna fem minuter per station och två minuter för byte, och fyll i placeringen direkt efter varje station.
Avslutning och vinnare
Summera protokollet efter sista stationen: lagets fem stationspoäng läggs ihop, och laget med högst summa vinner. Vid lika summa vinner laget som tog flest femmor. Läs upp resultatet och dela ut priset.
Anpassa efter gruppen
Har ni gäster med olika rörlighet byter du balansgång och längdhopp mot två sittande stationer: ”känn igen ljudet”, där laget gissar tio ljud från en mobil, och ”ordkedjan”, där laget skriver så många bröllopsord som möjligt på en minut. Regnar det flyttar ni målkast, minneslek, ljudstationen och frågestationen in och hoppar över längdhoppet, med fyra stationer och samma placeringspoäng.
Egen variant: Stationsuppsättningen och placeringspoängen är vårt förslag; femkamp finns i många varianter.
Utomhus
12. Skattjakt med ledtrådar
Gänget följer en kedja av ledtrådar där varje lapp leder till nästa gömställe och den sista till skatten. Fungerar både som inledning på dagen och som väg till kvällens överraskning.
- Tid (förslag)
- 25–40 min (uppskattning)
- Gruppstorlek (förslag)
- 4–20
- Material
- Utskrivna ledtrådar, kuvert och en liten present som skatt
- Plats
- Ute, med inomhusvariant vid regn
Förberedelser
Bestäm sex till åtta gömställen, skriv ledtrådarna som rim eller korta pussel och lägg ut dem strax innan gästerna kommer. Bestäm samtidigt sex till åtta gömställen inomhus och skriv en egen uppsättning ledtrådar till dem — de utomhusledtrådarna passar inte inne. Skriv ut båda uppsättningarna.
Så gör ni
- Ge huvudpersonen den första ledtråden.
- Låt gänget lösa den tillsammans och gå till platsen.
- Vid varje gömställe läser en ny gäst upp nästa ledtråd.
- Har ni fastnat mer än tre minuter ger du en muntlig ledtråd.
- Sista ledtråden leder till skatten.
Avslutning och vinnare
Jakten avslutas när skatten hittas och huvudpersonen öppnar den framför gänget. Ingen vinnare behövs — hela sällskapet löser den ihop.
Anpassa efter gruppen
Regnar det tar du fram inomhusuppsättningen: gömställena blir till exempel bokhyllan, frysen och skostället, med de ledtrådar du skrivit för dem. Räkna med kortare tid inne, ungefär tjugo minuter.