QR-kod och länk
Lobbyn visar en QR-kod som leder rakt in i spelet, plus en kort spelkod för den som hellre skriver in den. Ingen app och inget konto för spelarna.
Du väljer quiz, läge och tid per fråga och startar spelet på datorn som är kopplad till TV:n eller projektorn.
Storskärmen visar QR-kod och spelkod. Deltagarna skannar eller skriver in koden, väljer smeknamn och syns direkt i lobbyn.
Frågan visas på storskärmen, svarsalternativen i mobilen. Timern är synkad mot servern, så nedräkningen är densamma för alla.
Efter varje fråga visas hur rummet svarade, vem som hade rätt och poängen med snabbhetsbonus och streak. Varje spelare ser sitt eget svar i mobilen.
Spelet avslutas med poängtavla, prispall och konfetti. Du kan ta med hela resultatet som CSV-fil.
Allt som behövs är en skärm som rummet ser och en telefon per spelare.
Lobbyn visar en QR-kod som leder rakt in i spelet, plus en kort spelkod för den som hellre skriver in den. Ingen app och inget konto för spelarna.
Deltagarna spelar i webbläsaren på sin egen telefon. Tappar någon nätet ansluter mobilen om sig själv och behåller smeknamn och poäng.
Värdvyn är byggd för att visas stort: stor text, tydliga färger på alternativen och en animerad timer som syns från andra sidan rummet.
Har ni fler deltagare än telefoner? Låt ett lag dela en mobil och ett lagnamn — spelet räknar varje anslutning som en spelare.
Du väljer läge när du startar spelet. Kunskapsfrågor med facit fungerar i båda lägena — i sanningsläget gäller sanningsspelarens svar i stället för facit. Personliga frågor har inget rätt svar, så de behöver ett facit tillagt innan de kan köras klassiskt.
Rätt svar, tempo och rekord
Exempelfråga: Vilket år öppnade Stockholms tunnelbana?
En spelare är sanningen
Exempelfråga: Vilken konspirationsteori tror Johan mest på?
Prova direkt
Tre frågor, tre påhittade medspelare och riktig poängberäkning. Inget konto, inget spel skapas — bara känslan av hur det funkar.
Bilderna nedan är tagna i ett riktigt spel — inget uppsnyggat.





Ingen uppgradering, inga tillägg. Det här är plattformen.
Sök fram en GIF direkt i editorn eller ladda upp en egen bild. Media visas både på storskärmen och i mobilen ovanför svarsalternativen.
Lobbymusik, tick under nedräkningen och stingar vid facit och resultat. Allt kan tystas med ett klick.
Cirkulär timer på storskärmen, egen tidsgräns per fråga (5–120 s) — eller manuellt läge när diskussionen är viktigare än klockan.
Flerval med 2–4 alternativ, Sant/falskt, och omröstning helt utan rätt svar när du bara vill veta vad rummet tycker.
Ge en fråga 0x, 1x eller dubbla poäng. Rätt svar i rad ger streak-bonus, och streaken syns i mobilen.
Kör samma quiz igen med frågorna i ny ordning, så ingen kan minnas sig till segern.
Namnförslag med ett tryck och ett filter som stoppar olämpliga namn innan de hamnar på storskärmen.
Live-poängtavla med placeringspilar, podium med konfetti på slutet, och hela resultatet exporterat som CSV.
Spelarna skannar koden och är inne. Ingen app, ingen registrering — och tappad uppkoppling återansluter automatiskt.
Bryt av programmet med tio frågor om företaget, branschen eller kollegorna. Fungerar med hela salen i samma rum.
Frågor för kickoffKör i rundor med tema per runda och en utslagsfråga på slutet. Poängtavlan gör jobbet åt quizvärden.
Pubquiz-frågorSäsongsfrågor till middagen, med GIF:ar och en prispall som avslutar kvällen.
JulquizBlanda kunskapsfrågor med sanningsläget så att gästerna får lära känna varandra.
Frågor till middagenAnvänd ett quiz som repetition i klassrummet. Eleverna svarar i mobilen och resultatet visas per fråga på tavlan — spelet är ett spel, inte ett system för elevadministration eller bedömning.
Frågor för klassrummetFörberedelser, upplägg och deltagargränser för quiz på jobbet, kickoffen och konferensen.
Så kör du företagsquizKunskapsquiz på lektionen i klassiskt läge, med frågan på tavlan och svaren i elevernas mobiler.
Så kör du quiz på lektionenSaklig jämförelse av planer, deltagargränser och vad sanningsläget tillför.
Sanningsspelet som Kahoot-alternativStarta ett spel på storskärmen och låt rummet skanna QR-koden. Gratis upp till 12 spelare per spel. Vill du ha hela upplägget för kvällen finns guiden till att ordna frågesport.